
「游戏魔客」从广告主的自主解决思路以及第三方数据平台热云数据产品Adsdesk的工作逻辑为例,来探讨素材创意的精准对标与高效迭代。
自从4G上线已经过去了6年,第五代移动通讯技术5G的消息某一天突然在业内爆发开来,以目前的数据来看,或许生活将发生翻天覆地的变化。对此,游戏魔客对4G和5G的变化做出了对比分析。
2015年,在海外年收入超过5亿的中国游戏公司大概只有3家公司,到了2018年这个数字已经超过18家。而2019年上半年,中国游戏公司出海的收入已经达到57亿美金。同时,海外游戏收入的增速也已经是国内的两倍。
“这两年移动游戏用户使用时长是增长最高,同时也是增速最快的!从2017年至今增长了30%左右,而超休闲游戏的崛起恰恰就是在这个时间点“,App Annie大中华区负责人戴彬在接受《游戏魔客》采访时说到。
Mintegral 一直以来更希望构建一个东西方之间沟通的桥梁。中国的开发者可以通过我们办的活动吸收到西方开发者的经验,更好的走向国际。
近年来超休闲游戏的兴起,为全球游戏圈带来了一股与往日不同的“清流”。
近日,《PUBG Mobile》在手游界取得非常耀眼的成绩,其中几次大规模增量都与“联动”息息相关。此次,游戏魔客将详解有关“联动”为手游增量带来的优势。
近些年来,暴雪在市场竞争中力不从心,甚至最近出现士气低下、员工频繁离职的情况发生。但实际上,暴雪公司在占领游戏市场上的吃力感并不是最近才出现的。游戏魔客将细数暴雪公司那些年错过的一些至关重要的机会。
市场上每年都会催生出大量爆款小游戏,但寿命普遍不长,猎豹这些游戏推出多年后,却依然表现强劲。
实际上,从去年版号审批突然停止,再到的流量红利消失,以及一系列的问题出现后,游戏出海似乎已经势在必行。而面对着一个与国内环境完全不同的市场,到底该从何入手,又该如何解决一系列游戏出海时将会面临的困境。